EU GOSTO DE JÓGOS #265 – GURPS: GENÉRICO E UNIVERSAL

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Um Comentário to “EU GOSTO DE JÓGOS #265 – GURPS: GENÉRICO E UNIVERSAL”

  1. PL says:

    Parabéns pela iniciativa de falar de GURPS, mas tenho umas ressalvas a fazer:

    Inicialmente, uma pessoa que realmente conhece GURPS faria uma grande diferença nas informações passadas sobre o sistema do jogo. A regra de teste pra subir escadas, por exemplo, não existe (veja bem “sem jogada” não é o mesmo que “sem modificador”, “sem jogada” significa que não tem teste. É automático).

    GURPS usa 3d6 e não 5d6, como é citado na parte sobre os dados do WAR.

    Ter lido a Quarta Edição de GURPS (que tem 13 anos de idade, 7 anos de edição brasileira, então a maior parte do tempo vocês falam de uma versão obsoleta do jogo) já ajudaria bastante também. Por exemplo, vocês poderiam ter defendido Matrix em GURPS falando da Vantagem Habilidades Modulares, que tem uma versão que permite baixar perícias da internet, e é totalmente suportado pelas regras do Módulo Básico, sem necessidade de house rules.

    Várias regras e módulos que vocês falam são da terceira edição, a maioria dos custos que vocês falam foram corrigidos na 4ed (Memória Eidética, por exemplo, não dá mais bônus em perícias e custa 5 pontos) não existe mais a necessidade de suplementos para determinados cenários, o Módulo Básico da Quarta Edição é ainda mais completo.

    Deixo minha sugestão de chamar convidados com maior vivência nos sistemas cobertos, se nenhum dos envolvidos conhece o jogo direito, muita informação sai meio torta.

    Espero que meu comentário tenha serventia.
    Parabéns pelo site.

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